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:: Source TV Pour
assister à une partie via SourceTV, démarrez Steam et cliquez sur "
Serveurs" dans le menu Steam pour ouvrir le server browser. Cliquez sur
l´onglet " Observer". Vous pouvez trier la liste des serveurs en
cliquant sur " Changer les filtres" et en sélectionnant un jeu
spécifique. Une fois que la liste a été mis à jour, faites un double clic sur
le serveur de la liste que vous souhaitez rejoindre et vous y serez connecté. Les
ligues qui annoncent la retransmission de futurs matches sur SourceTV vous
fournissent généralement les adresses IP de leurs serveurs ( IP : Port). Au
lieu de les rechercher via la liste des serveurs, vous pouvez à la place aller
dans l´onglet " Favoris" et ajouter l´adresse SourceTV dans votre
liste de serveur grâce à un clic droit et en choisissant " Ajouter serveur
par adresse IP"]. Vous pouvez également ouvrir la console et tapez la
commande connect pour observer une certaine partie. Par exemple: connect
192.168.130.42:27020 Le port
par défaut de SourceTV est 27020, mais il peut être changé. Il devrait toujours
être donné dans l´adresse IP SourceTV étant donné que ce numéro de port est la
plupart du temps différent du port par défaut du serveur de jeu ( 27015). Quand
vous observez un jeu qui est retransmis via SourceTV, la position et le mode de
la caméra sont choisis soit par l´auto-direction soit par un caméraman. Les
spectateurs ne peuvent pas passer dans les modes spectateur et joueurs pour
suivre ces derniers comme ils pouvaient le faire avec HLTV: cette option a été enlevée
afin de réduire l´utilisation de la bande passante au maximum. Les démos de
SourceTV permettent toujours de changer de modes et de se déplacer librement
lors de la relecture. Comment
enregistrer une partie ? Le
serveur maître SourceTV peut enregistrer des parties sans perte de données ou
décalage. Tous les évênements et les entités sont enregistrées et le fichier
démo peut être lu exactement comme une démo normale client ( utilisez la
commande demoui pour la lecture). Pour lancer l´enregistrement d´un fichier
démo, SourceTV doit être activé avant que la carte ne soit chargée, et vous
devez ensuite exécuter la commande tv_record nomdeladémo. L´enregistrement de
la démo s´arrêtera la prochaine fois que la carte change ou avec la commande
tv_stoprecord. Pour enregistrer automatiquement toutes les parties, une seule
commande : tv_autorecord 1. Les fichiers démos enregistrés automatiquement
seront nommées avec le nom de la carte et la date de début de l´enregistrement
( auto-AAAAMMJJ-hhmm-carte.dem). Les spectateurs SourceTV peuvent également
enregistrer la partie en utilisant la commande habituelle record, mais comme
toutes démos créées du côté client, vous ne pouvez pas changer de joueur ou de
mode spectateur pendant le replay. Il peut
arriver que vous aillez besoin d´utiliser SourceTV uniquement pour enregistrer
des démos et non pas pour diffuser la partie. Vous pouvez désactiver la
diffusion en définissant le nombre maximum de slots client à zéro (
tv_maxclients 0). Pour activer l´enregistrement automatique sur votre serveur,
ajoutez ces lignes dans votre fichier autoexec.cfg: tv_enable
1 tv_autorecord
1 tv_maxclients
0 Commandes
de la console tv_enable
< 0|1> Active
SourceTV sur le serveur de jeu local. Le bot SourceTV apparaîtra comme un
client spectateur après le prochain changement de carte ( maître seulement). tv_name
< nom> Défini le
nom du serveur SourceTV tel qu´il apparaît dans le server browser et le tableau
des scores ( maître uniquement). tv_maxclients
< 0..255> Défini le
nombre maximum de clients sur le serveur/relais SourceTV local ( 128 par
défaut). tv_stop Arrête la
diffusion de la partie via SourceTV. tv_status Affiche
les informations spécifiques à SourceTV. tv_retry Reconnecte
le relais SourceTV à la dernière adresse connue ( relais uniquement). tv_delay
< secondes> Décalage
de la diffusion SourceTV en secondes ( maître uniquement) ( ? ? min et 90 max). tv_maxrate
< bytes> Défini la
bande passante maximale allouée à chaque client en bytes/seconde ( 3500 par
défaut). tv_password
< motdepasse> Défini le
mot de passe requis pour se connecter en tant que spectateur. tv_relaypassword
< motdepasse> Défini le
mot de passe requis pour se connecter en tant que proxy-relais. tv_record
< nomfichier> Démarre
l´enregistrement d´une démo SourceTV qui enregistre toutes les entités &
les évênements ( maître uniquement). tv_stoprecord Arrête
l´enregistrement de la démo SourceTV ( maître uniquement). tv_autorecord
< 0|1> Enregistre
automatiquement toutes les parties. Le format des noms des fichiers est
auto-AAAAMMJJ-hhmm-map.dem tv_debug
< 0|1>[ Affiche
les messages additionnels de déboguage tv_dispatchmode
< 0|1|2> Défini le
mode de dispatch client pour les clients qui se connectent: 0=jamais, 1=si
approprié, 2=toujours tv_overrideroot
< 0|1> Remplace
l´IP maître du diffuseur par une IP locale. |
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